HashMap、HashTable、ConcurrentHashMap 之间的区别
全部标签 我知道共享内存和进程间通信的基础知识,但由于我的应用程序相当具体,所以我提出这个问题是为了获得一般反馈。我在64位机器(MacOS和Win64)上工作,使用32位视觉编码工具包。此时将工具包移植到64位是不切实际的,所以我有内存限制。我正在开发一个必须能够快速删除(根据用户输入来回)高质量视频的应用程序。显而易见的解决方案是:1-将其全部保存在内存中。2-从磁盘流式传输。目前将其全部放入内存需要将视频质量降低到NotAcceptable程度,而从磁盘流式传输会导致擦洗在加载时挂起。我目前的思路是运行一个master和多个slave程序。每个从机将视频的一段加载到内存中,当主程序需要加载
我需要在内核模式WFP驱动程序和用户模式应用程序之间进行双向通信。驱动程序通过将URL传递给应用程序来启动通信,然后应用程序对该URL进行分类(娱乐、新闻、成人等)并将该类别传递回驱动程序。驱动程序需要知道过滤器功能中的类别,因为它可能会根据该信息阻止某些网页。我在应用程序中有一个线程正在发出I/O请求,驱动程序将使用URL和GUID完成,然后应用程序会将类别写入该GUID下的注册表中,驱动程序将在其中获取它。不幸的是,正如驱动程序验证者指出的那样,这是不稳定的,因为Zw注册表函数必须在PASSIVE_LEVEL运行。我正在考虑用映射内存缓冲区尝试同样的事情,但我不确定中断要求是什么。
我们一直在使用Shell32Folder.GetDetailsOf(folderItem,column)获取不同文件的文件详细信息和扩展文件详细信息。不幸的是,这在操作系统版本之间中断,因为列编号发生变化,从thiscodeexample(norelationtoourproject)可以看出.我似乎无法找到获取扩展文件详细信息的正确方法,这些详细信息不会轻易破坏,也无法(非hackily)找出正确的列编号。那么问题来了,这是如何以正确的方式完成的?(编辑:更具体地说,我们读出的信息是音频、视频和图像信息,例如大小、fps、比特率等。) 最佳答案
我必须读取程序的内存使用情况。我认为Process.WorkingSet64或Process.PeakWorkingSet64是合适的。问题:即使使用谷歌,我也无法弄清楚这两者之间的确切区别。有谁知道吗?Process.WorkingSet64Process.PeakWorkingSet64 最佳答案 区别很简单Process.PeakWorkingSet64为您提供自进程启动以来分配给进程的内存最大值另一方面Process.WorkingSet64为您提供当前分配给进程的内存值 关于c
我正在运行ros以使用ubuntu控制机器人。但驱动程序仅适用于Windows。我已经设置了一个虚拟机,其中机器人Controller构建在roscpp上我想将这些使用ros生成的值传递给Windows中的cpp。它应该是实时的。数据应该来回流动。data:float32数组维度为7请帮我举个例子。 最佳答案 在两台机器之间传递实时数据的最佳方式之一是UDP套接字。您可以在MSDNUDPExample找到一些很好的Windows示例一个用于linux,地址为LinuxUDPExample
我是PowerShell的新手,正在尝试以编写方式学习,我注意到在这种情况下我可以以多种不同的方式导出数据,我想问的是这种情况,Get-Process|ConvertTo-Csv|Set-Content-Path.\Process.txt和:Get-Process|Export-Csv-Path.\Process.txt两者都将进程列表导出到我桌面上的CSV文件中,并给出相同的结果。第一个:首先将流程转换为CSV,然后将其写入文件。第二个:将进程直接导出到文件。这两种情况之间到底有什么区别,是否存在性能差异、执行时间差异或其他我不知道的问题? 最佳答案
我正在尝试做一些应该(并且可能)非常简单的事情。我希望用户能够定义一个进程(几乎肯定是从任务管理器中获取的),然后我的应用程序将根据正在运行的进程执行不同的操作。我一直在使用Process.GetProcesses()来获取此信息,但我很难理解我所获取的数据以及它与任务管理器显示内容的关系。我真正想要的是与任务管理器中的“名称”字段相同的进程名称列表。我可以使用Path.GetFileName(theprocess.MainModule.FileName);获取此信息,但在枚举某些进程时出现很多异常。这似乎(来自谷歌搜索)是意料之中的,尤其是在跨64位/32位平台中,虽然我可以轻松
ID2D1Bitmap和IWicBitmap有什么区别我有原始内存数据,我想创建一个位图 最佳答案 WIC位图表示系统内存中的图像,可以在widerangeofformats中(JPEG、PNG、BMP等)。D2D位图表示GPU内存中的图像,它是少数hardware-acceleratedfomats之一。.假设你想使用D2D将位图绘制到屏幕上,并且你的原始内存数据是与D2D兼容的格式,你应该使用ID2D1RenderTarget::CreateBitmap直接地。如果它不是兼容格式(例如,它是指向.png文件的原始数据的指针),则
我有两台连接在局域网中的物理计算机(每台都是Windows8)。在两台计算机上,我都安装了带有WindowsServer2008的OracleVirtualBox。我想从一台虚拟机ping到位于另一台计算机上的另一台虚拟机。我该怎么做?出于某种原因,我在两个虚拟机上拥有相同的IP。 最佳答案 也许您的两个虚拟机的网络接口(interface)上有相同的MAC(硬件制造商的唯一代码),因此无法区分它们。您可以这样检查,并通过单击绿色图标创建一个新的随机MAC地址: 关于windows-在两
类似的问题,但特定于打包结构:WhywouldthesizeofapackedstructurebedifferentonLinuxandWindowswhenusinggcc?我正在为Linux和Windows构建一个共享库,它需要通过网络连接处理结构良好的数据。我在Linux上使用gcc4.8.2,并使用i686-pc-mingw32-gcc4.8.1为Windows目标交叉编译。我制作了这个小程序来演示这个问题(请注意GCC属性已被注释掉,保留它们以供引用):#include#include#includetypedefuint16_tword_t;typedefenum//__